陰陽二色棋子在盤上互搏,”有氣則生,無氣則亡”,就生出了萬千棋局。
注:“無”中會生出“有”,類似宇宙大爆炸學(xué)說。
零。兩溢后計俘子的原始圍棋。吃子棋。
圍棋基本規(guī)則
黑白2色棋子,輪流下子,不得放棄,放棄下子必須交對方俘虜 無禁著點的規(guī)則,有氣則生,無氣則亡,氣盡子提。古人是沒有放棄的。
因為古人認(rèn)為:陰陽是對立統(tǒng)一的,孤陰不生,獨陽不長。
古人認(rèn)為一人一手棋是天經(jīng)地義的。實質(zhì)上就是:不得放棄。
平衡手?jǐn)?shù)的哲學(xué)原理也可以從上找到。
但是,日本人生生造出來一個放棄著手的做法,并且不交俘虜。
影響了比如:數(shù)目法下“盤角曲四”的問題。見趙之云的論述。
為了彌補這個近現(xiàn)代的漏洞,因此加上了(放棄下子必須交對方俘虜)這一條。道理相通,所以池田敏雄會提出他的類似的規(guī)則方案。)
有了圍棋這個發(fā)明,那么勝負(fù)是如何判定的?
猜測圍棋的初形態(tài)是吃子棋,圍棋是從吃子棋演變而來的。
先人以吃子多少來定勝負(fù),吃子多的一方勝。下到兩溢(滿而不溢,每方都不能再落子了,盤面的空點只剩下雙方棋子賴以生存的空點)的局面,
看誰吃的子多誰贏。現(xiàn)代的初學(xué)者往往也是這樣的。
很快,人們就會發(fā)現(xiàn):只有使自己的空圍得比對方大,才能俘獲對方更多的棋子。