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第三章:多方聯(lián)動(dòng)加強(qiáng)對(duì)兒童的正面引導(dǎo)
編者按:隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,兒童沉浸于電游的群隊(duì)也讓在不斷的增大,據(jù)英國某慈善組織的一項(xiàng)新報(bào)告提出,沉浸于電游的兒童呈現(xiàn)“僵尸化”的趨勢(shì)。那么下面就來和小編一起盤點(diǎn)兒童養(yǎng)生常識(shí),揭秘電游的危害及解決措施。
沉迷電游 兒童“僵尸化”
沉迷電游也是“毒癮”
這家專為游戲上癮的兒童提供援助的慈善組織指出,孩子們經(jīng)常通宵沉迷電腦游戲而睡眠不足,社會(huì)技能出現(xiàn)大滑坡。該組織警告說,這一代兒童正面臨對(duì)“真實(shí)人際關(guān)系”失去熱情和激情的危險(xiǎn)。
社工保羅·布塞爾介紹說,現(xiàn)在有不少年輕人看上去神色茫然、心不在焉,事實(shí)上他們并沒有吸毒,而是因?yàn)槌撩杂陔娔X游戲?qū)е聵O度缺乏睡眠,沒有精神。他說:“我不知道這是不是一種毒癮表現(xiàn)。”弗萊徹是英國一家兒童和媒體慈善組織的負(fù)責(zé)人,他補(bǔ)充說:“過去的人們擁有真正的人際交往,然而現(xiàn)在卻被缺少激情和熱情的虛擬交往取代了。”
針對(duì)這種情況,一家電腦游戲網(wǎng)店員工布萊德利建議,電腦應(yīng)被設(shè)計(jì)得可控制使用時(shí)間,同時(shí)父母們應(yīng)該了解限制兒童玩電腦游戲的必要性。但他同時(shí)也承認(rèn),如果一個(gè)人度過了緊張又充滿壓力的一天,那么把時(shí)間花在電腦游戲上的確比花在人際關(guān)系上感覺要好。
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專家建議
7歲以下應(yīng)禁玩電游
本報(bào)訊有美國研究機(jī)構(gòu)發(fā)現(xiàn),2005年美國人開始使用電子產(chǎn)品的年齡已由八歲下降至六歲半,三百多項(xiàng)所謂的兒童網(wǎng)上平臺(tái)及家用教育軟件,只有兩個(gè)采用經(jīng)證實(shí)的教學(xué)方法,其余都只是掛羊頭賣狗肉的把戲,作用也大打了折扣。
美國去年的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),不足七歲的兒童玩電腦游戲會(huì)影響大腦的正常發(fā)育,就此,教育專家建議禁止7歲以下兒童玩計(jì)算機(jī)游戲,以免影響大腦正常發(fā)展。
教育心理學(xué)者希利說,兒童在計(jì)算機(jī)前大多只會(huì)不斷急促地按動(dòng)鼠標(biāo),就像白老鼠跑迷宮似的,計(jì)算機(jī)游戲雖然激發(fā)了兒童的原始戰(zhàn)斗本能,但卻壓抑了兒童的理性分析發(fā)展。而動(dòng)作游戲也被指為不斷提供感官刺激,使兒童集中力下降,從而影響學(xué)習(xí)能力。